package com.wargameproject.terrain;

import com.wargameproject.Partie;
import com.wargameproject.R;
import com.wargameproject.unite.Prototype;

public class BaseNeutre extends Base {

	public BaseNeutre() {
		this.joueur = null;
		this.visibilite = 1;
		this.coutDeplacement = 2;
		this.bonusAttaque = 0;
		this.protection = 0;
		this.nombreTourPourCapturer = 3;
		this.nombreTourActuel = 0;
	}

	public void creerUnite(int numeroUnite) {
		switch (numeroUnite) {
		case 1:
			this.position.unite = new Prototype(this.joueur);
			break;
		/*
		case 2:
			this.position.unite = new Gyrocoptere(this.joueur);
			break;
		case 3:
			this.position.unite = new BateauHumain(this.joueur);
			break;
		*/
		default:
			break;
		}
		this.position.unite.position = this.position;
		Partie.brouillardDeGuerre();
	}

	public void afficheImage() {
		this.position.setBackgroundResource(R.drawable.baseneutre);
	}

	public void afficheImageFonce() {
		this.position.setBackgroundResource(R.drawable.baseneutrefoncee);
	}


}
